Posts Tagged ‘Warhammer 40k’

Жажда славы

Sunday, September 13th, 2009

В лучшей серии Warhammer 40,000 – “Horus Heresy”, рассказывается история одного… я бы сказал, одной стороны, которая есть почти у каждой ныне-существующей личности.

В двух словах: был Хорус, и был он почти главным. Всё было круто – ему нравилось приуменьшать себя, он мог поклониться кому-то кто был намного меньше его по рангу. И тут… во сне, он потерял всю славу, его имя померкло. Оказалось, что слава (от которой он пафосно отгораживался) не просто ему нужна – она ему необходима, чтобы жить и дышать. Ему нужно чтобы его все любили, боялись, уважали. Жизненно необходимо входить в комнату и видеть как все к нему поворачиваются, смотря только на него. Вероятно он и сам не понял, как подсел на этот наркотик.

Это как с опиумом – дёрнули раз, два, а потом Вы уже жить без него не можете.

(more…)

Классика поражений

Thursday, September 10th, 2009

Из всей современной фантастики только два героя, как мне кажется, заслуживают особого внимания:

  1. Хорус
  2. Ягами Лайт

История каждого интересна своей обыденностью.  По второму “человеку” инетересную мысль выссказал мой маленький техасский друг:

(more…)

Полёт Эйзенштейна

Saturday, August 23rd, 2008

На днях зашёл в “Букву” дабы поживиться свежаком. Цель отсутствовала на полках, но взгляд приковала гораздо лучшая вещь – “Полёт Эйзенштейна“, четвёртая книга из серии “Ересь Хоруса“. В ”Warhammer 40,000” есть очень много серий, но эта лучше всех.

Сюжетные линии, как мне кажется, многим покажутся очень знакомыми. Бывшие военные, сотрудники предприятий и даже ВУЗов, смогут поведать о похожих ситуациях из своей жизни. Я же постараюсь описать это с точки зрения своего опыта.

(more…)

Работа со слабоструктурируемой информацией

Tuesday, August 19th, 2008

Мартин Фаулер в своей книге “Архитектура корпоративных программных приложений” отмечает на сколько проблематично (как правило) работать с бизнес-требованиями, ввиду сложности их упорядочивания (ведь не редко дело доходит до противоречия одних требований другим).

Когда Вы берётесь за работу такого рода, то к моменту начала надо иметь как можно больше подобного опыта. А значит имеет смысл между делом крапать какие-то учебные солюшены.

В качестве предметной области для прототипирования, как мне показалось, больше всего подходит вселенная Warhammer 40k. Сущности не поддаются каталогизации (даже если мы решим работать с каталогом не как с деревом, а как с графом).

(more…)

Сила противопоставления в анализе

Monday, February 25th, 2008

Наверное многим из нас когда-либо приходилось работать над долгими динамичными проектами. Когда долго сидишь за одной задачей – глаз как бы “затирается”, и поэтому приходится делать перерыв (переключаться на другие задачи) чтобы потом вернуться со свободным зрением.

В таких ситуациях (как мне кажется) можно повысить свою эффективность за счёт противопоставлений. Сперва мысль Чжуан Цзы.

(more…)

Люций

Tuesday, February 5th, 2008

Случайно на глаза попался перевод статьи о Люцие. По легенде он является непобедимым мастером меча. Он способен двигаться так быстро, что свободно сражается с животными. А животные на столько быстрее выполняют движения, на сколько старые телефоны (без ОС) обгоняют современные (Symbian/WinCE). Люций так сильно возгордился своей способностью, что предал своих братьев, и использовал все возможности чтобы вернуться к бывшим командирам, выбросивших его как мусор.

(more…)

Почём Вархаммер для народа?

Wednesday, January 30th, 2008

Наконец появилось немного времени, чтобы ознакомиться с новыми ценами Алегрис.

Throne of Judgment, купленный мной когда-то за 1300руб, теперь стоит 1826. Кодексы, которые раньше отдавались за 350р., теперь стоят 858р. Журнал White Dwarf стоил вроде 100-150руб., теперь – 209р.

В принципе, повышение цен скорее связано с новой редакцией правил. Но чего-то мне кажется что снижения цен не предвидится.

Games-Workshop может себе такое позволить, потому что качество проработки продукта превышает всё, что когда-либо придумывал человек. Не смотря на то, что издателем Dawn of War является сама THQ (создатель Pax Imperia), настольную игру ничто не заменит.

Тематика онлайн-игр

Tuesday, January 29th, 2008

Все популярные ныне онлайн-игры выполнены в жанре Fantasy. По информации Коммераснт.Деньги, именно такой формат является проверенным и вкладывать средства в что-то другое считается очень рискованным.

Фирма Games-Workshop тоже когда-то начинала с фентезийной игры Warhammer. Однако через девять лет (в 1984) она стартовала проект Warhammer 40k. Тогда были только три рассы (Space Elf, Space Ork, Space Human), примархов было 12 (аналогично количеству апостолов и психотипов людей), а Магнус Рыжий выглядел совсем по-другому.

(more…)

“Говорящие” имена вселенной Warhammer 40k

Thursday, December 20th, 2007

Нашёл очень интересную страницу посвящённую различным демонам. Почему-то там нет Иблиса, Шайтана, и даже Кракена. Однако, можно узнать кто такой Abbaddon, Behemoth, Bael (Черубаель), Ваал (“Херувим Ваала”), Инкубус (Инкубула), Leviaphan,  и т.п.

Статья более чем интересная как для переводчиков Warhammer 40k, так и для простых читателей “Чёрной библиотеки“.

Инквизиция “Adeptus Mechanicus”

Wednesday, December 19th, 2007

По мере изучения вселенной “Warhammer 40k”, всё больше непонимания относительно “отдела внутренних расследований” в шараде слуг Великой Омнисии (кстати, почему Император – он, а механическое воплощение Императора - она?).

Вот, например, Adeptus Titanus создали очередного Титана. Воюет, значит, Титан. И тут перегрев, цепная реакция, взрыв реактора – армия полегла. Едва ли смерть людишек огорчит какого-нибудь Magos’а, но вот машина… неужели проектировщику, принебрёгшему благословлением Бога-Машины, ничего не будет?!

(more…)