Перенос разработки в онлайн

Вышла штуковина, для создания флеш-роликов в онлайне. На мой взгляд, это первый шаг на очень перспективном пути. Монстрообразные дорогие среды разработок наносят удар по бюджету, что для стартапов особенно чувствительно.

Нулевым шагом можно считать интерфейс, реализованный в SecondLife.

Наиболее интересное решение, скорее всего предложит Google. А если не предложит, значит я ошибся в своей оценке перспективности идеи.


Related posts:

  1. Обзор методологий разработки ПО
  2. Тематика онлайн-игр
  3. Онлайн-игры
  4. Социальные сети и онлайн-игры второго поколения
  5. Виртуальные преступники

Tags: ,

One Response to “Перенос разработки в онлайн”

  1. rost says:

    Я думаю, эта тулза имеет огромное будущее. Лисно мне очень понравилось в ней работать, хоть там пока и бета-версия, и глюки есть как в самом СпрутБлдере, так и в создаваемых приложениях.

    Но удобство работы действительно высокое.

    Одна из первых моих поделок в Спрауте — таймер отсчета времени, оставшегося до третьей встречи Russian Adobe Flash Platform User Group.

    Фишка, которой мне не хватает в СпраутБилдере — “получить исходный код приложения”.

Leave a Reply