Вышла штуковина, для создания флеш-роликов в онлайне. На мой взгляд, это первый шаг на очень перспективном пути. Монстрообразные дорогие среды разработок наносят удар по бюджету, что для стартапов особенно чувствительно.
Нулевым шагом можно считать интерфейс, реализованный в SecondLife.
Наиболее интересное решение, скорее всего предложит Google. А если не предложит, значит я ошибся в своей оценке перспективности идеи.
Related posts:
- Обзор методологий разработки ПО
- Тематика онлайн-игр
- Онлайн-игры
- Социальные сети и онлайн-игры второго поколения
- Виртуальные преступники
Tags: developing, web-based
Я думаю, эта тулза имеет огромное будущее. Лисно мне очень понравилось в ней работать, хоть там пока и бета-версия, и глюки есть как в самом СпрутБлдере, так и в создаваемых приложениях.
Но удобство работы действительно высокое.
Одна из первых моих поделок в Спрауте — таймер отсчета времени, оставшегося до третьей встречи Russian Adobe Flash Platform User Group.
Фишка, которой мне не хватает в СпраутБилдере — “получить исходный код приложения”.