Количество онлайн-игр за последние два года резко возросло. Большинство бесплатные, некоторые – отдаются за символическую цену, однако в действительности и те и другие требуют примерно одинаковых расходов.
Другое популярное течение – демонстрировать ход своих раработок. Помогает привлекать инвестиции и распространять информацию о проекте.
Обе “фишки” можно посмотреть на примере разрабатываемой игры Альтернатива. Дизайн игры, честно-говоря, не очень. Но в блоге можно увидеть правильные слова, так что создаётся впечатление удачности проекта (ещё до факта запуска игры). Кроме того, фирма территориально находится в г. Пермь, где зар.платы и аренда немногим ниже Московских, а значит программный код уже не будет очень дорогим.
Наверное, единственное уязвимое место (при создании электронного бизнеса вне Москвы), это веб-ферма. Если расположить её в своём городе, то будет удобно производить апгрейд и замену сгоревших деталей. А если в Москве (М9, М10, Корбина и т.п.) то большее количество пользователей получат приемлемую скорость, но как заменить блок питания?
День простоя (из-за поломки оборудования) для игры - это потеря большого количество пользователей. Тормоза при битве влечёт появление отрицательных эмоций и низкий процент возвращаемости игроков.
Related posts:
- Социальные сети и онлайн-игры второго поколения
- Тематика онлайн-игр
- Перенос разработки в онлайн
- Какие проекты были интересны в 2007 году?
- eCommerce – совокупность коммерческих направлений
Tags: Alternativa Platform