Онлайн-игры

Количество онлайн-игр за последние два года резко возросло. Большинство бесплатные, некоторые – отдаются за символическую цену, однако в действительности и те и другие требуют примерно одинаковых расходов.

Другое популярное течение – демонстрировать ход своих раработок. Помогает привлекать инвестиции и  распространять информацию о проекте.

Обе “фишки” можно посмотреть на примере разрабатываемой игры Альтернатива. Дизайн игры, честно-говоря, не очень. Но в блоге можно увидеть правильные слова, так что создаётся впечатление удачности проекта (ещё до факта запуска игры). Кроме того, фирма территориально находится в г. Пермь, где зар.платы и аренда немногим ниже Московских, а значит программный код уже не будет очень дорогим.

Наверное, единственное уязвимое место (при создании электронного бизнеса вне Москвы), это веб-ферма. Если расположить её в своём городе, то будет удобно производить апгрейд и замену сгоревших деталей. А если в Москве (М9, М10, Корбина и т.п.) то большее количество пользователей получат приемлемую скорость, но как заменить блок питания?

День простоя (из-за поломки оборудования) для игры - это потеря большого количество пользователей. Тормоза при битве влечёт появление отрицательных эмоций и низкий процент возвращаемости игроков.


Related posts:

  1. Социальные сети и онлайн-игры второго поколения
  2. Тематика онлайн-игр
  3. Перенос разработки в онлайн
  4. Какие проекты были интересны в 2007 году?
  5. eCommerce – совокупность коммерческих направлений

Tags:

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.